Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
5. sınıf32. haftaBTY.5.6.4

Bloklarla tasarım

Yazılım fikrini blok tabanlı ortamda bir tasarıma dönüştürür.

Konunun özü

Yazılım tasarımında ekranın öğeleri ve kullanıcının yapacağı işler birlikte düşünülür. Başlat düğmesi, yönerge, karakter ve sonuç alanı hedef davranışı desteklemelidir.

Birlikte düşünelim

Taslağı kâğıtta çizip bir arkadaşına göster. Kullanıcı ne yapacağını anlayamıyorsa yönergeyi sadeleştir. Erişilebilirlik için okunur yazı ve anlaşılır renk farkı seç.

Kelimeleri keşfet

Tasarım

Yazılımın nasıl görüneceğini ve çalışacağını önceden belirleme.

Mini görev

Kâğıtta bir oyun ekranı çiz; iki düğmeyi ve her birinin görevini yaz.

Bir örnek gör

Başlat düğmesi oyunu açar, yeniden dene düğmesi yeni deneme başlatır.

Bir oyunun yönergesini anlaşılır kılmak için ne yaparsın?

Kısa bir eylem cümlesi yazar, arkadaşımın deneyip anlamasını isterim.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Geliştirme sürecini planlar.
  • Yazılımın ekranını ve temel davranışlarını tasarlar.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Ekran taslağında hangi bilgi önceliklidir?
2. Okunur yazı ve açık yönerge yazılım tasarımına dahildir.