Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
5. sınıf34. haftaBTY.5.6.4

Blok tabanlı projeyi geliştirme

Projesini deneyerek aksayan adımları iyileştirir.

Konunun özü

Çalışan bir proje bile farklı girdilerde yanlış davranabilir. Örnek, yanlış ve beklenmeyen seçimleri dene; gördüğün sorunu kaydet. Her seferinde tek bir değişiklik yapıp yeniden çalıştır.

Birlikte düşünelim

Geri bildirim alırken “Güzel mi?” yerine “Hangi adımda takıldın?” diye sor. Böylece düzeltilecek davranış ortaya çıkar. Sürümünü saklamak önceki çalışan hâle dönmeyi kolaylaştırır.

Kelimeleri keşfet

Geri bildirim

Bir çalışmanın iyi ve geliştirilecek yönleri hakkında verilen bilgi.

Mini görev

Bir oyunun yanlış cevabı doğru sayması durumunda test ve düzeltme planı yaz.

Bir örnek gör

Yanlış cevabı tekrar denerim, koşul bloğundaki karşılaştırmayı düzeltir, aynı girdiyi yeniden test ederim.

Bir test kaydına hangi bilgileri yazarsın?

Denediğim girdi, beklenen sonuç, gerçek sonuç ve yaptığım düzeltme.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Oluşturduğu yazılımı farklı durumlarla dener.
  • Gördüğü sorunları düzelterek ürününü geliştirir.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Proje geliştirmede hangi geri bildirim daha yararlıdır?
2. Her değişiklikten sonra yeniden denemek yararlıdır.