Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
6. sınıf21. haftaBTY.6.6.1

Programlama bileşenlerini değerlendirme

Kodunu daha düzenli ve anlaşılır kılan yapıları seçer.

Konunun özü

Programlama bileşenlerini değerlendirirken görevlerini karşılaştır. Olay bir eylemi başlatır, koşul seçimi yapar, döngü tekrarı yönetir, değişken bilgi tutabilir. Her yapı farklı sorunu çözer.

Birlikte düşünelim

“Bu bloğu neden kullandım?” sorusunu yanıtla. Tekrar eden hareket için döngü, puan tutmak için değişken, doğru/yanlış yönü için koşul uygun olabilir. Gereksiz yapı programı karmaşıklaştırır.

Kelimeleri keşfet

Fonksiyon

Tekrar kullanılabilen bir işlem grubuna verilen ad.

Mini görev

Olay, koşul, döngü ve değişken için oyundan birer kullanım örneği yaz.

Bir örnek gör

Olay başlatır, koşul yanıtı kontrol eder, döngü turları tekrarlar, değişken puanı saklar.

Döngü ile koşulu birer cümleyle ayır.

Döngü tekrar ettirir; koşul bir duruma göre karar verir.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Blok tabanlı bileşenleri bir görevde kullanır.
  • Seçtiği bileşenlerin işe yararlığını değerlendirir.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Puan değerini saklamak için hangi bileşen uygundur?
2. Koşul bloğu farklı durumlarda farklı yol seçebilir.