Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
6. sınıf24. haftaBTY.6.6.2

Bloklarla program oluşturma

Tasarımındaki ilk işlevleri çalışır duruma getirir.

Konunun özü

Programı oluştururken taslakta belirlediğin temel akıştan başla. Olay gerçekleşir, veri alınır, koşul değerlendirilir ve kullanıcıya sonuç gösterilir. Blokları adım adım eklemek hatayı bulmayı kolaylaştırır.

Birlikte düşünelim

Önce tek soruyla çalışan sürüm yap. Ardından yeni sorular veya puan ekle. Bir blok eklediğinde ne beklediğini yazıp çalıştır; sonucu karşılaştır.

Kelimeleri keşfet

Program

Bir görevi yerine getirmek için düzenlenen komutlar bütünü.

Mini görev

Tek soruluk bir oyun için dört blok aşamasını sırala.

Bir örnek gör

Başlatma olayı → seçenek alma → koşulla doğrulama → açıklamalı sonuç gösterme.

Bir olay bloğu programda ne yapar?

Bir tuşa basma gibi tetiklemeyle sonraki komutları başlatır.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Planladığı davranışları bloklarla oluşturur.
  • Programını basit örneklerle dener.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Blokları eklerken hangi yöntem hatayı bulmayı kolaylaştırır?
2. Program çıktısı taslaktaki beklenen davranışla karşılaştırılmalıdır.