İlk mikro kodlama projen
Küçük bir kodlama projesi yapmak için büyük bir bilgisayara veya uzun bir programa ihtiyacın yok. Önce birkaç açık adımla başlayabilirsin.
Yazıyı okuProgramlama öğrenirken ilk karşılaştığın kavramlardan biri değişkendir. Onu anlamanın en güzel yolu bir kutu düşünmektir.
Değişken, bir bilgiyi geçici olarak saklayan yerdir. Üstüne etiket yapıştırılmış boş bir kutu gibi düşün. "yas" etiketli kutuya 11 yazarsın, "isim" etiketli kutuya "Elif" yazarsın. Program o bilgiye ihtiyaç duyduğunda kutuya bakar ve değeri alır.
"Değişken" adı buradan gelir: içindeki bilgi değişebilir. Oyun skorun 0 ile başlar, her puan kazandığında bir artırırsın. Aynı kutu, farklı bir sayı. Bu esneklik sayesinde programlar sabit değil, dinamik davranır.
Kutunun etiketinin yanı sıra içine ne koyacağın da önemlidir. Sayı kutusuna metin, metin kutusuna sayı koymaya çalışırsan program hata verir. Bazı diller buna çok katıdır, bazıları daha esnektir. Ama her durumda neyin nerede saklandığını bilmek iyi bir alışkanlıktır.
Üç kağıt parçası al. Birine "isim", birine "yas", birine "favori renk" yaz. Altına kendi bilgilerini not et. Şimdi bir arkadaşınla yer değiştir; o kendi bilgilerini yazar. Aynı "değişken isimleri", farklı değerler. Programlama mantığını fiziksel olarak denemiş oldun.
KEŞFE DEVAM
Küçük bir kodlama projesi yapmak için büyük bir bilgisayara veya uzun bir programa ihtiyacın yok. Önce birkaç açık adımla başlayabilirsin.
Yazıyı okuScratch, kod satırı yazmadan mantık kurmanı sağlayan bir araçtır. Sürükle, bırak ve karakterin harekete geçer.
Yazıyı okuPython öğrenciler, veri bilimciler ve yapay zekâ araştırmacıları tarafından kullanılır. Bunun sebebi sadeliğidir: Türkçeye en yakın hissettiren programlama dillerinden biridir.
Yazıyı oku