Tarihte konuşulan siber olaylar: neden önemseriz?
Elektrik, hastane randevusu, okul sistemi… Hepsi bilgisayar ağlarına bağlı olunca, o ağın bozulması günlük hayatı da etkiler.
Yazıyı okuLogo, çocuklara matematik ve programlamayı oyunla öğretmek için tasarlandı. Ekrandaki küçük kaplumbağa, kodun görsel sonucuydu.
Logo dilinde ekranda bir üçgen simge vardı; buna kaplumbağa denirdi. "İleri 50" komutu verince elli adım ilerliyordu. "Sağa 90" dersen dönerdi, "Kalemi indir" dersen gideceği yola çizgi bırakırdı. Böylece geometrik şekiller program yazarak çiziliyordu.
Logo’nun arkasındaki isimlerden biri matematikçi Seymour Papert’tır. Çocukların bilgisayarla aktif biçimde düşüneceği bir ortam hayal etti. Ona göre programlama ezber değil, keşifti. Hata yapmak öğrenmenin doğal parçasıydı.
1980’ler ve 1990’larda pek çok ülkede Logo okullarda tanıtıldı. Türkiye’de de bilgisayar eğitiminin ilk dönemlerinde öğrenciler kaplumbağayla buluştu. Basit bir döngü yazıp kaplumbağanın kare çizmesini izlemek, birçok öğrencinin ilk "işe yarayan program" anısıdır.
Scratch’ta bir sahne aç. Bir kukla seç ve "10 adım git" ile "15 derece dön" bloklarını döngüye koy. Kaplumbağa ruhunu bugünkü bloklarla yaşayabilirsin. Hangi şekil ortaya çıktı?
KEŞFE DEVAM
Elektrik, hastane randevusu, okul sistemi… Hepsi bilgisayar ağlarına bağlı olunca, o ağın bozulması günlük hayatı da etkiler.
Yazıyı okuKelime yıllar içinde değişti. Bir dönem “meraklı tamirci” demekti; bugün çoğu kişi onu yalnızca kötülükle anıyor.
Yazıyı okuBilgisayar daha ortada yokken, bir makinenin sadece hesap değil, semboller de işleyebileceğini yazan bir isim vardı.
Yazıyı oku