Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
6. sınıf19. haftaBTY.6.6.1

Blok tabanlı ortama giriş

Program bloklarını ve çalışma alanını keşfeder.

Konunun özü

Blok tabanlı ortamda komutlar görsel parçalarla kurulur. Olay bloğu programı başlatabilir, hareket bloğu konumu değiştirebilir, görünüm bloğu ekrandaki ifadeyi değiştirebilir.

Birlikte düşünelim

Arayüzü incelerken sahne, karakter ve blok alanlarını ayır. Önce yalnız iki blokla küçük bir davranış kurup çalıştır; hata varsa hangi bloğun etkilediğini gözlemle.

Kelimeleri keşfet

Blok

Bir program komutunu temsil eden görsel parça.

Mini görev

Sahne, karakter ve blok alanlarını bir çizimde göster; iki blokla selam davranışı planla.

Bir örnek gör

Olay bloğu yeşil bayrağı izler, konuşma bloğu sahnede “Merhaba” yazdırır.

Sahne ve karakterin farkını açıkla.

Sahne çalışmanın görüldüğü alan, karakter sahnede davranış gösteren nesnedir.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Blok tabanlı ortamın temel bileşenlerini tanır.
  • Basit bir görevi uygun bloklarla kurar.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Blok tabanlı ortamda davranışı başlatan tür hangisidir?
2. Blokları birleştirme sırası sonucu etkileyebilir.