Konunun özü
Blok tabanlı ortamda komutlar görsel parçalarla kurulur. Olay bloğu programı başlatabilir, hareket bloğu konumu değiştirebilir, görünüm bloğu ekrandaki ifadeyi değiştirebilir.
Birlikte düşünelim
Arayüzü incelerken sahne, karakter ve blok alanlarını ayır. Önce yalnız iki blokla küçük bir davranış kurup çalıştır; hata varsa hangi bloğun etkilediğini gözlemle.
Kelimeleri keşfet
Blok
Bir program komutunu temsil eden görsel parça.
Mini görev
Sahne, karakter ve blok alanlarını bir çizimde göster; iki blokla selam davranışı planla.
Bir örnek gör
Olay bloğu yeşil bayrağı izler, konuşma bloğu sahnede “Merhaba” yazdırır.
Sahne ve karakterin farkını açıkla.
Sahne çalışmanın görüldüğü alan, karakter sahnede davranış gösteren nesnedir.
Bu konuda neler öğreniyorum?
- Blok tabanlı ortamın temel bileşenlerini tanır.
- Basit bir görevi uygun bloklarla kurar.